Ekonomika
Na serveru funguje unikátní ekonomický systém, který od začátku prošel mnoha proměnami. Za systém v současnosti zodpovídají primárně bankéři, sekundárně rada a soud. Zapojit se do ekonomiky může každý hráč pomocí peněz na svém kontu, které zobrazí pomocí příkazu /balance. Hráči si mohou zakládat obchody pomocí pluginu QuickShop. Zároveň může zaplatit jinému hráči pomocí příkazu /pay jméno_hráče částka.
Pro vytvoření obchodu pomocí pluginu QuickShop (QS) je potřeba kliknout s itemem, který si hráč přeje prodat/koupit na odemčenou truhlu, barrel, nebo shulker a následně napsat do chatu cenu, za kterou chce produkt prodávat/kupovat. Další nastavení obchodu provede pravým klikem na obchod, zde může měnit cenu, zobrazení itemu, historii transakcí a měnit účel obchodu mezi prodejem a koupí. Hráč může pomocí příkazů /qs dělat další interakce s obchodem, když se na něj dívá. Lze přidat přístup dalším hráčům, nastavit jméno obchodu, nebo zjistit průměrnou cenu daného produktu v jiných obchodech (Bankéři zároveň vydávají jednou za roční období přesnou tabulku doporučených cen).
Na serveru fungují firmy, které se zaměřují na určité typy produktů nebo služeb a jsou právně chráněni v rámci duševního vlastnictví. Založit firmu lze pomocí formuláře na radnici a následným schávelní během dalšího zasedání rady.
Na serveru si lze zažádat o půjčky a dotace dle systému půjček a dotací.
Historie ekonomiky na serveru
Počátky ekonomiky
Ekonomika na R-Craftu začala jako na většině SMP serverech. Hlavní platidlo byly diamanty. Později se přistoupilo k zavedení pluginu pro obchodování ChestShop, později doplněn a v praxi nahrazen pluginem QuickShop. Od této chvíle měl každý hráč, co kdy hrál na serveru vytvořené konto, kde viděl kolik má peněz, toto konto lze zobrazit pomocí příkazu /balance.
Tyto změny položily základ pro vytvoření dnešního ekonomického systému.
Přechod z diamantů
Aby systém začal fungovat, bylo třeba najít způsob, jak dostat peníze mezi hráče. Z tohoto důvodu byla zavedena serverová směnárna v nové budově banky, která fungovala tím, že hráč mohl se serverem obchodovat se základními surovinami jako iron, gold, diamanty a na oplátku se na účet hráče připsaly nově vytištěné peníze pomocí commandu. V návaznosti na toto byla vytvořena pozice bankéře pro správu financí na serveru, půjček a později i dotací. Prvním bankéřem se stala hráčka Madlenkaa.
Projekt směnáry přinesl následující výsledky:
- Server po přechodném období přešel z platby v diamantech na čistě herní měnu.
- Směnárna musela být regulována z důvodu extrémního nárůstu množství peněz v ekonomice. Důvod byl především velké farmy na minerály, takže došlo k jejich dočasnému zákazu viz. pravidla.
- Nárůst množství peněz měl 2 zásadní dopady. Extrémní nárůst cen zboží a vytvoření několika velmi bohatých hráčů, co si v této éře přišli na miliony.
Z důvodu splnění své historické funkce a těmto problémům rozhodla všeobecná rada 1.11. 2023. o jejím zrušení.

Ekonomika po směnárně
Po zrušení směnárny se množství peněz v oběhu ustálilo na přibližně 200 milionech, přičemž zhruba 80 milionů zůstalo na účtu serveru. Toto konečné ustálení vedlo ke stabilizaci cen a dokonce k poklesu díky stále větší konkurenci.
Ale tato éra měla zásadní problémy:
- Získávání peněz bylo pro nové hráče obzvlášť těžké, protože byli závislý na penězích starých hráčů a na odměnách z hlasování na Craftlistu.
- Rovněž se vedl konflikt o odtékajících financích z účtu serveru, bez žádného zdroje. Uvažovalo se o zdanění shopů, ale nakonec se přistoupilo k aktivnímu vyvlastňování zabanovaných hráčů, kteří se na ekonomice už nepodíleli.
- Ale nejzásadnější problém byl směr kam všechny peníze tekly. Směr totiž většiny peněz byl často k těm samým hráčům, kteří si inflací vydělali miliony a teď si hlídali svůj podíl.
Ekonomika mířila k tomu, že aktivní hráči budou obchodovat se stále menším podílem peněz.
Návrat ke generování peněz, bankéři jako centrální banka
Hráči Fejk_PB a Kohonico viděli tento směr a rozhodli se k postupným reformám, které museli silně politicky prosazovat.
Výsledky jejich politik byly:
- Zavedení 100$/level up v pluginu auraskills, což vedlo k novému zdroji peněz pro nové a aktivní hráče.
- Reformy Státní a Soukromé dotace, která slouží pro smysluplné projekty hráčů.
- Zpřehlednění státní dotace, soukromé dotace a půjček pro transparentnost.
- Rozšíření funkcí bankéřů jako poradního orgánu rady, správce dotací a půjček a obecně funkce zodpovědné za fungování ekonomiky na R-Craftu.
- Největší změnou byl návrat ke generování peněz, tentokrát však místo směny ore, tak měsíční tisk na účet serveru. Tento systém má simulovat prospěšnou inflaci, která nutí hráče inovovat a investovat své peníze místo pasivního držení. S touto změnou souvisí zavedení platů pro radní, soudce, bankéře a později i buildery. Cílem bylo vygenerovat peníze a dát je hráčům, kteří pomáhají tvořit R-Craft.
- Další postupnou změnou byly tzv. Money sinks, které slouží k tomu, aby se peníze nehromadily na 1 místě a hýbali se i zpět. První z těchto money sinks jsou již fungující soukromé dotace, kde mohou bohatí hráči podpořit své oblíbené projekty a získat za to uznání jako serveroví filantropové. Druhý money sink souvisí se serverovou úschovnou, kde se hromadí věci zabanovaných, nebo extrémně dlouho neaktivních hráčů. Tyto věci jsou přibližně 2x do roka k mání ve Velké Válce Skladů. Tyto peníze se opět vrací na účet serveru. Třetí money sink souvisí s pluginem Silkspawners, který hráčům umožňuje těžit a pokládat spawner a dělat tak jednoduché mob farmy. S tímto pluginem byl zprovozněn i ServerShop, kde jsou k zakoupení od serveru vajíčka různých mobů, právě pro tento účel. Avšak stále se uvažuje o jisté formě zdanění hráčů, aby Money sinks fungoval na maximum.
- Velkou změnou bylo i zpřístupnění účtu serveru pro bankéře za účelem výplaty. Kvůli tomuto z něj muselo být odstraněno OP a všechny platby musí být striktně dokumentovány.
Současná struktura
Dnes je Ekonomický systém především v rukou bankéřů Fejk_PB a Kohonico01.
Na serveru funguje systém tištění peněz na účet serveru, který tím přináší potřebné peníze do oběhu. Aktuální sazba je 1% z celkových peněz na serveru měsíčně. Aktuálně tato částka činí přibližně 2 000 000$.
Tyto peníze jsou používány pro zvýšení oběhu peněz a to 3 způsoby:
- Pravidelné měsíční platy a odměny státním zaměstnancům
- Systém státních dotací
- Investice rady do smysluplných projektů (např. eventy)
Peníze obíhají mezi hráči vzájemným obchodem.
Peníze se vracejí na účet serveru pomocí mechanismů tzv. Money sinks. V praxi jde například o event aukce, nebo serverové obchody se speciálními itemy.
Současné tabulkové platy/odměny
Předseda rady 75 000$
Člen rady 50 000$
Bankéř 50 000$
Soudce 40 000$
Šéf Builderů 15 000$
Odměny Builderů:
Buildeři pobírají základní měsíční plat, ale kromě toho dostávají zaplaceno i za kažkou zakázku.
Od Srpna 2026 mají dokonce nárok na náborový příspěvek 100 000$ za splnění prvního měsíce ve funkci.
Dříve dostávali peníze i Redaktoři Médií, avšak po reformě přístupu do Médií se zrušily, vypadali přibližně takto:
Redaktor - odměna dána dle množství odvedené práce, konkrétní výše odměn za jednotlivé výkony:
- Obrázkový příspěvek – 500$
- Rozsáhlý novinový článek – 2500$ (+ průzkum veřejného mínění 5000$)
- Samostatný průzkum veřejného mínění – 2500$
- Zaznamenání tiskové konference – 1500$
- Komplexní reportáž – 5000$
Rabbitův důchod:
Po odchodu Rabbitka z funkce předsedy rady v září 2025, podzimní Davidova rada schválila Rabbitovi měsíční rentu, kterou dostává v případě, že není opět v radě. Tato částka činí 20 000$ měsíčně. Jedná se o možná nejkontroverznější část platového systému.
Doporučené ceny
Bankéři vydávají několikrát ročně přesnou tabulku doporučených cen a k nim přidávají zprávu o vývoji na trhu.

Systém půjček a dotací
Na R-Craftu lze zažádat o dotace a půjčky.
Půjčka je vyřizována s bankéři, kteří určí úrok, výši splátek a dobu splacení. Následně musí být schválena jednomyslně bankéři a následně musí být potvrzena soudem, který solouží jako dozorčí orgán.
Dotace se dělí na Soukromé a Státní dotace. Hlavní rozdíl je, že u soukromých dotací hráč žádá o příspěvky další hráče na projekt a je mu přitom garantována transparentní platba (v případě, že by došlo ke zneužití lze škody právně vymáhat). U státních dotací hráč žádá o finance server (stát), kromě toho státní dotace musí být opět schválena jednomyslně bankéři a následně musí být potvrzena soudem, který solouží jako dozorčí orgán.
Jak by měla vypadat žádost o dotaci/půjčku:
1.) Půjčka
Já @jméno hráče podávám žádost o půjčku.
Požadovaná částka: odhad nebo konkrétně
Příjmy/způsob výdělku: jak si hráč vydělává - např. shopy, zaměstnání ve firmě,...
Účel půjčky: Popis toho na co si hráč půjčuje
Doba splacení: Doba za kterou si hráč představuje, že půjčku splatí.
2.) Státní dotace
Já @jméno hráče podávám žádost o dotaci na projekt: Projekt musí být neziskový, nebo alespoň veřejně prospěšný.
Požadovaná částka: Konkrétní nebo odhad - domlouvají bankéři.
Účel projektu: vize, představa jak bude projekt fungovat Termín dokončení: Přibližný - za velmi dlouhé překročení hrozí sankce.
3.) Soukromá dotace
Já @jméno hráče podávám žádost o dotaci pro: (Hráč představí svoji vizi) Výše dotace: částka/neurčeno
Dotace bude využita pro: (využití dotace)
Předpokládaná doba do dokončení projektu: (1 den, 1 týden,..)
U soukromých dotací je třeba dodržovat tento formát pokud hráč investuje peníze do představeného projektu:
Já @jméno hráče investuji do projektu: (jméno projektu) částkou: (peníze, které jdou do projektu, popřípadě % z podané výše).
Investuji sám za sebe/jménem státu.
Doložení platby: (screen o poslání peněz)
Přijetí platby: (screen o přijetí peněz)