Markery (dynmap): Porovnání verzí

Z R-Craft Wiki
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
m Dodělání kapitoly
m Obrázky
Řádek 34: Řádek 34:
'''Cedulku pak dělíme na 4 řádky:'''
'''Cedulku pak dělíme na 4 řádky:'''


# '''[dynmap]'''
# [[Soubor:Co napsat na cedulku.png|alt=Co napsat na cedulku|náhled|Co napsat na cedulku]]'''[dynmap]'''
# ''první řádek názvu''
# ''první řádek názvu''
# ''druhý řádek názvu (může zůstat prázdný)''
# ''druhý řádek názvu (může zůstat prázdný)''
Řádek 52: Řádek 52:


==== 1.3.2 - Ikony ====
==== 1.3.2 - Ikony ====
[[Soubor:Ikony.png|alt=Ikony pro dynmapu|náhled|Ikony pro dynmapu]]
Ikony jsou na serveru různé. Pokud chceme například ikonu domu zadáme '''icon:house'''
Ikony jsou na serveru různé. Pokud chceme například ikonu domu zadáme '''icon:house'''



Verze z 14. 12. 2024, 18:14

Příklad markeru
Příklad markeru, v tomto případě spawnu

Markery, jsou součástí pluginu s názvem dynmap. Markery označují místa tak aby je jednoduše na dynmapě (dále jen mapa) mohl kdokoliv jednoduše najít. Marker se skládá ze dvou částí, ikony a názvu. Název se zobrazí pouze poté co na ikonu najedete kurzorem myši.

Markery dále mohou pomoci v propagaci vašich obchodů či prodejních míst. Vždy je pro uživatele jednodušší hledat věci graficky vyjádřeny na mapě než chodit na slepo nebo je vyhledávat mezi reklamami na discordu.

Markery jsou tvořeny pomocí položením cedulky a následným vyplněním všech potřebných věcí na cedulku.

1 - Tvorba markeru

Samotná tvorba markeru je velice jednoduchým procesem pro který funguje univerzální návod.

1.1 - Zvážení potřeby markeru

Markery nejsou na serveru regulovány. Ovšem doporučujeme zvážit zdali je marker na dané lokaci potřeba, protože nikdo z nás nechce přeplácanou a nepřehlednou dynmapu. Nejlepším způsobem je zamyšlení se zdali tento marker může sloužit ostatním hráčům. Markery by měli označovat pouze důležitá nebo užitečná místa. V případě velkého komplexu, např. base v žádném případě nedoporučujeme označovat lokace ve smyslu: Portál, Sklad, Domov, Farmy, .... Doporučujeme použít pouze jeden marker, pro tento případ například: Vaše jméno base.

Pro každé místo také doporučuje využít pouze jeden marker.

Tato kapitola je pouze doporučení.

1.2 - Co potřebuji pro tvorbu

1.2.1 - Seznam

  • Cedulku libovolného druhu
  • Vědět jak dané místo
  • Vhodné místo kam jí umístit

1.2.2 - Vhodné místo k umístění

Vybrat vhodné místo je důležité, nezáleží ani tak na výšce ale na šířce a délce (v rámci souřadnic). Je důležité zmínit že kde cedulku umístíte tam bude i marker zobrazený, to znamená že pokud cedulku umístím na kraj budovy bude umístěna na jejím kraji a ne v prostředku. Doporučujeme cedulku umisťovat vždy tak aby marker byl v prostředku budovy a nebo u jeho vchodu, tento krok opět pomůže s přehledností nebo s nalezením cesty k označovanému místu.

1.3 - Tvorba

1.3.1 - Cedulka

Pro tvorbu markeru položte cedulku na vybrané místo.

Cedulku pak dělíme na 4 řádky:

  1. Co napsat na cedulku
    Co napsat na cedulku
    [dynmap]
  2. první řádek názvu
  3. druhý řádek názvu (může zůstat prázdný)
  4. icon:ikona

Tučně jsou neměnné části.

Kurzívou proměnné části

hranaté závorky napíšeme pomocí:

  • CTRL + ALT + F = [
  • CTRL + ALT + G = ]


V 1. řádku označujeme že se jedná o marker pro dynmapu. V 2. řádku napíšeme první řádek názvu který bude zobrazený na dynmapě. Na 3. řádku napíšeme první řádek názvu který bude zobrazený na dynmapě. Na posledním 4. řádku určujeme ikonu (obrázek) který bude vyobrazovat místo na mapě. Na 4. řádku se píše vše bez mezer

1.3.2 - Ikony

Ikony pro dynmapu
Ikony pro dynmapu

Ikony jsou na serveru různé. Pokud chceme například ikonu domu zadáme icon:house

1.3.3 - Dokončení

Pro dokončení stačí stisknout escape a odejít z editace cedulky. V následujících chvílích by se váš marker měl zobrazit na dynmapě. Pokud se tak nebude dít zkuste mapu pomocí F5 aktualizovat. Pokud se tak stále nebude dít zničte cedulku a zkuste to znovu.

1.3.4 - Odstranění

Pro odstranění markeru z mapy stačí cedulku zničit a po pár momentech by se marker měl z mapy odstranit