Ekonomika: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru |
Bez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru |
||
| (Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.) | |||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
Na serveru funguje unikátní ekonomický systém, který od začátku prošel mnoha proměnami. Za systém v současnosti zodpovídají primárně [[bankéři]], sekundárně [[rada]] a [[soud]]. Zapojit se do ekonomiky může každý hráč pomocí peněz na svém kontu, které zobrazí pomocí příkazu /balance. Hráči si mohou zakládat obchody pomocí [[Pluginy|pluginu]] QuickShop. Zároveň může zaplatit jinému hráči pomocí příkazu /pay jméno_hráče částka. | Na serveru funguje unikátní ekonomický systém, který od začátku prošel mnoha proměnami. Za systém v současnosti zodpovídají primárně [[bankéři]], sekundárně [[rada]] a [[soud]]. Zapojit se do ekonomiky může každý hráč pomocí peněz na svém kontu, které zobrazí pomocí příkazu /balance. Hráči si mohou zakládat obchody pomocí [[Pluginy|pluginu]] QuickShop. Zároveň může zaplatit jinému hráči pomocí příkazu /pay jméno_hráče částka. | ||
Pro vytvoření obchodu pomocí pluginu QuickShop (QS) je potřeba kliknout s itemem, který si hráč přeje prodat/koupit na odemčenou truhlu, barrel, nebo shulker a následně napsat do chatu cenu, za kterou chce produkt prodávat/kupovat. Další nastavení obchodu provede pravým klikem na obchod, zde může měnit cenu, zobrazení itemu, historii transakcí a měnit účel obchodu mezi prodejem a koupí. Hráč může pomocí příkazů /qs dělat další interakce s obchodem, když se na něj dívá. Lze přidat přístup dalším hráčům, nastavit jméno obchodu, nebo zjistit průměrnou cenu daného produktu v jiných obchodech. | Pro vytvoření obchodu pomocí pluginu QuickShop (QS) je potřeba kliknout s itemem, který si hráč přeje prodat/koupit na odemčenou truhlu, barrel, nebo shulker a následně napsat do chatu cenu, za kterou chce produkt prodávat/kupovat. Další nastavení obchodu provede pravým klikem na obchod, zde může měnit cenu, zobrazení itemu, historii transakcí a měnit účel obchodu mezi prodejem a koupí. Hráč může pomocí příkazů /qs dělat další interakce s obchodem, když se na něj dívá. Lze přidat přístup dalším hráčům, nastavit jméno obchodu, nebo zjistit průměrnou cenu daného produktu v jiných obchodech (Bankéři zároveň vydávají jednou za roční období přesnou tabulku doporučených cen). | ||
Na serveru fungují [[firmy]]. Založit firmu lze pomocí formuláře na radnici a následným schávelní během dalšího zasedání [[Rada|rady]]. | Na serveru fungují [[firmy]], které se zaměřují na určité typy produktů nebo služeb a jsou právně chráněni v rámci duševního vlastnictví. Založit firmu lze pomocí formuláře na radnici a následným schávelní během dalšího zasedání [[Rada|rady]]. | ||
Na serveru si lze zažádat o půjčky a dotace dle systému půjček a dotací. | |||
== Historie ekonomiky na serveru == | == Historie ekonomiky na serveru == | ||
| Řádek 25: | Řádek 27: | ||
=== Ekonomika po směnárně === | === Ekonomika po směnárně === | ||
=== Návrat ke generování peněz, bankéři jako centrální banka === | |||
== Současná struktura == | == Současná struktura == | ||
| Řádek 57: | Řádek 61: | ||
* Zaznamenání tiskové konference – 1500$ | * Zaznamenání tiskové konference – 1500$ | ||
* Komplexní reportáž – 5000$ | * Komplexní reportáž – 5000$ | ||
=== Doporučené ceny === | |||
Bankéři vydávají jednou za roční období přesnou tabulku doporučených cen a k nim přidávají zprávu o vývoji na trhu. | |||
[[Soubor:Doporučené ceny Zima 2025-26.png|alt=Doporučené ceny Zima 2025/26|žádné|náhled|600x600pixelů|Doporučené ceny Zima 2025/26]] | |||
== Systém půjček a dotací == | == Systém půjček a dotací == | ||
Aktuální verze z 19. 1. 2026, 22:21
Na serveru funguje unikátní ekonomický systém, který od začátku prošel mnoha proměnami. Za systém v současnosti zodpovídají primárně bankéři, sekundárně rada a soud. Zapojit se do ekonomiky může každý hráč pomocí peněz na svém kontu, které zobrazí pomocí příkazu /balance. Hráči si mohou zakládat obchody pomocí pluginu QuickShop. Zároveň může zaplatit jinému hráči pomocí příkazu /pay jméno_hráče částka.
Pro vytvoření obchodu pomocí pluginu QuickShop (QS) je potřeba kliknout s itemem, který si hráč přeje prodat/koupit na odemčenou truhlu, barrel, nebo shulker a následně napsat do chatu cenu, za kterou chce produkt prodávat/kupovat. Další nastavení obchodu provede pravým klikem na obchod, zde může měnit cenu, zobrazení itemu, historii transakcí a měnit účel obchodu mezi prodejem a koupí. Hráč může pomocí příkazů /qs dělat další interakce s obchodem, když se na něj dívá. Lze přidat přístup dalším hráčům, nastavit jméno obchodu, nebo zjistit průměrnou cenu daného produktu v jiných obchodech (Bankéři zároveň vydávají jednou za roční období přesnou tabulku doporučených cen).
Na serveru fungují firmy, které se zaměřují na určité typy produktů nebo služeb a jsou právně chráněni v rámci duševního vlastnictví. Založit firmu lze pomocí formuláře na radnici a následným schávelní během dalšího zasedání rady.
Na serveru si lze zažádat o půjčky a dotace dle systému půjček a dotací.
Historie ekonomiky na serveru
Počátky ekonomiky
Ekonomika na R-Craftu začala jako na většině SMP serverech. Hlavní platidlo byly diamanty. Později se přistoupilo k zavedení pluginu pro obchodování ChestShop, později doplněn a v praxi nahrazen pluginem QuickShop. Od této chvíle měl každý hráč, co kdy hrál na serveru vytvořené konto, kde viděl kolik má peněz, toto konto lze zobrazit pomocí příkazu /balance.
Tyto změny položily základ pro vytvoření dnešního ekonomického systému.
Přechod z diamantů
Aby systém začal fungovat, bylo třeba najít způsob, jak dostat peníze mezi hráče. Z tohoto důvodu byla zavedena serverová směnárna v nové budově banky, která fungovala tím, že hráč mohl se serverem obchodovat se základními surovinami jako iron, gold, diamanty a na oplátku se na účet hráče připsaly nově vytištěné peníze pomocí commandu. V návaznosti na toto byla vytvořena pozice bankéře pro správu financí na serveru, půjček a později i dotací. Prvním bankéřem se stala hráčka Madlenkaa.
Projekt směnáry přinesl následující výsledky:
- Server po přechodném období přešel z platby v diamantech na čistě herní měnu.
- Směnárna musela být regulována z důvodu extrémního nárůstu množství peněz v ekonomice. Důvod byl především velké farmy na minerály, takže došlo k jejich dočasnému zákazu viz. pravidla.
- Nárůst množství peněz měl 2 zásadní dopady. Extrémní nárůst cen zboží a vytvoření několika velmi bohatých hráčů, co si v této éře přišli na miliony.
Z důvodu splnění své historické funkce a těmto problémům rozhodla všeobecná rada 1.11. 2023. o jejím zrušení.

Ekonomika po směnárně
Návrat ke generování peněz, bankéři jako centrální banka
Současná struktura
Dnes je Ekonomický systém především v rukou bankéřů Fejk_PB a Kohonico01.
Na serveru funguje systém tištění peněz na účet serveru, který tím přináší potřebné peníze do oběhu. Aktuální sazba je 1% z celkových peněz na serveru měsíčně. Aktuálně tato částka činí přibližně 2 000 000$.
Tyto peníze jsou používány pro zvýšení oběhu peněz a to 3 způsoby:
- Pravidelné měsíční platy a odměny státním zaměstnancům
- Systém státních dotací
- Investice rady do smysluplných projektů (např. eventy)
Peníze obíhají mezi hráči vzájemným obchodem.
Peníze se vracejí na účet serveru pomocí mechanismů tzv. Money sinks. V praxi jde například o event aukce, nebo serverové obchody se speciálními itemy.
Současné tabulkové platy/odměny
Předseda rady 75 000$
Člen rady 50 000$
Bankéř 50 000$
Soudce 40 000$
Redaktor - odměna dána dle množství odvedené práce, konkrétní výše odměn za jednotlivé výkony:
- Obrázkový příspěvek – 500$
- Rozsáhlý novinový článek – 2500$ (+ průzkum veřejného mínění 5000$)
- Samostatný průzkum veřejného mínění – 2500$
- Zaznamenání tiskové konference – 1500$
- Komplexní reportáž – 5000$
Doporučené ceny
Bankéři vydávají jednou za roční období přesnou tabulku doporučených cen a k nim přidávají zprávu o vývoji na trhu.

Systém půjček a dotací
Na R-Craftu lze zažádat o dotace a půjčky.
Půjčka je vyřizována s bankéři, kteří určí úrok, výši splátek a dobu splacení. Následně musí být schválena jednomyslně bankéři a následně musí být potvrzena soudem, který solouží jako dozorčí orgán.
Dotace se dělí na Soukromé a Státní dotace. Hlavní rozdíl je, že u soukromých dotací hráč žádá o příspěvky další hráče na projekt a je mu přitom garantována transparentní platba (v případě, že by došlo ke zneužití lze škody právně vymáhat). U státních dotací hráč žádá o finance server (stát), kromě toho státní dotace musí být opět schválena jednomyslně bankéři a následně musí být potvrzena soudem, který solouží jako dozorčí orgán.
Jak by měla vypadat žádost o dotaci/půjčku:
1.) Půjčka
Já @jméno hráče podávám žádost o půjčku.
Požadovaná částka: odhad nebo konkrétně
Příjmy/způsob výdělku: jak si hráč vydělává - např. shopy, zaměstnání ve firmě,...
Účel půjčky: Popis toho na co si hráč půjčuje
Doba splacení: Doba za kterou si hráč představuje, že půjčku splatí.
2.) Státní dotace
Já @jméno hráče podávám žádost o dotaci na projekt: Projekt musí být neziskový, nebo alespoň veřejně prospěšný.
Požadovaná částka: Konkrétní nebo odhad - domlouvají bankéři.
Účel projektu: vize, představa jak bude projekt fungovat Termín dokončení: Přibližný - za velmi dlouhé překročení hrozí sankce.
3.) Soukromá dotace
Já @jméno hráče podávám žádost o dotaci pro: (Hráč představí svoji vizi) Výše dotace: částka/neurčeno
Dotace bude využita pro: (využití dotace)
Předpokládaná doba do dokončení projektu: (1 den, 1 týden,..)
U soukromých dotací je třeba dodržovat tento formát pokud hráč investuje peníze do představeného projektu:
Já @jméno hráče investuji do projektu: (jméno projektu) částkou: (peníze, které jdou do projektu, popřípadě % z podané výše).
Investuji sám za sebe/jménem státu.
Doložení platby: (screen o poslání peněz)
Přijetí platby: (screen o přijetí peněz)